Нэша согласилась, обменять её на сумку. С условием, что когда у меня получится этот навык выучить я запишу его для неё.

Мне хотелось посмотреть подробности по карте, использовал «Справку» и завис.

Карта навыка Кожевник

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/3.

Описание:

Умение которое позволяет обрабатывать кожи или изготавливать изделия из неё, взятый у одного из племен гоблинов.

Насыщение:

0/10 ОС

Вот это действительно неожиданный поворот. Мало было, что я тут столкнулся с Гноллами, Кобольдами, дикими зверями –так теперь ещё и гоблинами! Какие неведомые твари ещё водятся в этом месте? Голова просто пухла от новостей о мире, окружении, самой Системе, так и с катушек слететь можно.

Системный язык, это настоящее чудо. Никогда бы не подумал, что смог бы общаться одновременно с разными народами: американскими индейцами, французом и немцем, не испытывая никаких языковых трудностей и барьеров.

Обсудив с союзниками, текущую ситуацию, решили объединиться для выживания. Собирать тела или хоронить не стали – на это просто нет времени. Быть съеденным диким зверем, конечно не завидная участь – но мёртвым уже всё равно, а если поджечь огонь – то будет море дыма, на который могут выйти более крупные и сильные отряды.

Как оказалось, они группой тоже шли в направлении вершины. До этого на них нападали только дикие звери. И ничего не предвещало беды, как на лужайке они носом к носу столкнулись с кобольдами, которые уже спускались обратно. Видимо от уровня сложности зависело место высадки. Я выбрал Легкий и оказался один на пустой лужайке, далеко от соперников и союзников. Нэша и парни, как оказалось выбрали – Минимальный. И очутились в группе из десяти человек.

Оставаться на месте сражения для отдыха, была глупая идея. Тут столько крови пролилось, всех хищников леса запах соберёт. Больше не задерживаясь ни минуты, пошли наверх, к вершине.

Двигались не очень быстро, высматривая площадку или нишу для привала. Постепенно подъем становился круче. Деревья практически пропали, основную растительность составляли кустарники. Поднявшись вверх, метров на пятьсот - шестьсот, нашли удобную нишу. Решили остановиться для привала, накопилось много вопросов, хотелось отдохнуть и перевести дух. Хоть я и проявлял чудеса стойкости и энергии, но боль в груди и быстро покидающие силы меня до добра не доведут. Да и в связи с повышением уровня, появились два очка параметров, надо разобраться, что с ними делать, было бы хорошо, если при применении очков я смогу улучшить своё здоровье.

Перекусили, мои ягоды были фаворитом нашего маленького застолья. Запив перекус водой открыл вкладку статистики миссии - Игроков: 629/1000 Союзников 49/100. Ещё и первого дня не прошло, а количество игроков уменьшилось уже больше чем на одну треть от общего числа. Ведь впереди ещё целых четыре дня миссии. Или дальше останутся только небольшие группы сильных игроков, или скоро нас накроют большие отряды организованных противников. Как же хочется набрать уровень, пересидеть остаток времени и свалить домой. Вроде бы нет причин для паники, но если на нас сейчас нападет отряд из существ двадцати, останется только бежать без оглядки, и надеяться на длинные ноги. Личный рейтинг, порадовал обновлением Глобальная миссия: 10/100. Получается, что в зачёт пошли все убитые существа и даже бобер. Конечно в выполнение глобальной миссии я не верю, но 10% задания уже выполнены.

Теперь предстояло объединить сумки, так как дальше, в образе елки было бы практически невозможно двигаться. То, что их нельзя было сложить друг в друга, я выяснил ещё сразу после сражения.

Взяв основную Бездонную сумку (3/7), наложил на неё обычную, несколько секунд ничего не происходило. – Но ведь как-то этот трюк кобольд провернул?! – подумал, я. – Объединить, – пролетела мысль в моей голове и появилась надпись.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

Стоило выбрать «да», как сумка на секунду покрылась желтоватым свечением и проглотила свою сестру близняшку. И все?

Бездонная сумка (4/7)

Так как у меня как раз было ещё 3 недостающих сумки после сражения, я не задумываясь завершил эволюцию артефакта.

Сумка мародера

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

Из союзников, Нэша тоже обзавелась Сумкой мародера E. Через сорок минут мы уже отдохнули, собрали лагерь и выдвинулись вверх.

Подъем хоть был и не лёгким, попадались сыпучие камни, и мы шагали елочкой, чтобы не укатиться вниз. Оглядываясь назад, среди кустарника и редких деревьев никого видно не было. Надеюсь нас тоже никто не видит, всё же густота зарослей вокруг лужайки была сильной, и подступы к вершине видно не было – только саму вершину.

До вершины оставалось не так много, от высоты начинала кружиться голова, но отступать было нельзя, дальнейшее выживание зависит от того, где мы располагаемся, где противники, и куда пойдем, а без знания местности, хотя бы ориентировочно, это будет слепое движение на удачу.

Постепенно время близилось к вечеру, солнце начинало клониться к горизонту, а мы наконец достигли вершины горы. Поднявшись на самый верх, нашему взору открылся вид на большой остров. Наша гора оказалась одним из череды зубцов окаймляющих большой кратер метеорита или вулкана. Размеры поражали. На дне находилось большое озеро, в центре которого возвышалась одинокая скала. В скале были видны пустые проёмы сводов окон и дверей, которые словно глаза уставшего путника, взирали на бесконечную дорогу жизни. У её подножия располагалась самая настоящая Арена. Как в древнем Риме. Хотя здание переживало сейчас не самые лучшие времена, и никого вокруг было не видно. Но вид разрушенного здания в воображении представлялся, скелетом неведомого монстра, который вот-вот проснётся и нападёт.

С правой стороны, в заходящих лучах солнца блестел поток воды, убегающий от озера к краю огромной чаши. Из-за большого расстояния и угла обзора было неясно, куда она исчезает. Но скорее всего там либо подземный сток, либо водопад, уносящий сбегающую по нему озерную воду к морю. Обычно в таких местах бывает большое количество скальных пещер, было бы хорошо там найти тихое место.

Я почувствовал толчок в плечо, и посмотрел на Нэшу. Она показывала рукой налево. В этом месте у острова располагался длинный язык леса, над которым возвышался кратер меньшего размера, тоже покрытый весь зеленью, и из него тянулось несколько струек дыма.

Глава 4. Встречая лучи рассвета

Дым, который поднимался тонкими струйками, навевал не очень хорошие мысли. Неизвестно, кто его там разжег. А учитывая сколько за сегодняшний день погибло игроков, на радушный приём рассчитывать не приходится.

С каждой следующей минутой, солнце всё глубже и быстрее погружалось в морскую гладь. Осталось всего минут тридцать, не больше, и темнота ночи скроет всё. Нужно было срочно искать укрытие для ночлега. Мы находились на пике, хоть до седловины хребта было всего метров сто, но за пару минут, спуск не осилить, часть дистанции сплошная сыпуха. Если оступиться, покатишься вниз и костей не соберёшь.

Оглядев ближайшие окрестности, в метрах ста от нашего места, в противоположной стороне от дыма, мы обнаружили нагромождение скал.

- Там могут быть щели, или грот, где мы сможем переждать ночь – сказала Нэша.